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Aufgabenstellung

In dieser Übung wirst du ein virtuelles Haustier erstellen, das du füttern, mit ihm spielen und pflegen kannst. Dein Ziel ist es, ein interaktives Spiel zu entwickeln, in dem dein Haustier verschiedene Bedürfnisse hat, die du erfüllen musst. Lass uns loslegen!

Einführung

Ziel: Erstelle ein einfaches Spiel, in dem du ein virtuelles Haustier pflegen kannst. Eine Beispielinteraktion könnte folgendermaßen aussehen.

Terminal-Fenster
Willkommen zu deinem virtuellen Tamagotchi!
Wie möchtest du dein Haustier nennen? Emmi
Spaß: 5, Gesundheit: 5, Hunger: 5
Was möchtest du tun? (füttern / spielen): füttern
Du hast Emmi gefüttert.
Spaß: 5, Gesundheit: 6, Hunger: 4
Was möchtest du tun? (füttern / spielen): spielen
Du hast mit Emmi gespielt.
Spaß: 6, Gesundheit: 5, Hunger: 4
Was möchtest du tun? (füttern / spielen): .......

Lernziele:

  • Verstehen von Variablen
  • Verwendung von Bedingungen (if, elif, else)
  • Implementierung von Schleifen (while)