Aufgabenstellung
In dieser Übung wirst du ein virtuelles Haustier erstellen, das du füttern, mit ihm spielen und pflegen kannst. Dein Ziel ist es, ein interaktives Spiel zu entwickeln, in dem dein Haustier verschiedene Bedürfnisse hat, die du erfüllen musst. Lass uns loslegen!
Einführung
Ziel: Erstelle ein einfaches Spiel, in dem du ein virtuelles Haustier pflegen kannst. Eine Beispielinteraktion könnte folgendermaßen aussehen.
Willkommen zu deinem virtuellen Tamagotchi!Wie möchtest du dein Haustier nennen? Emmi
Spaß: 5, Gesundheit: 5, Hunger: 5Was möchtest du tun? (füttern / spielen): fütternDu hast Emmi gefüttert.
Spaß: 5, Gesundheit: 6, Hunger: 4Was möchtest du tun? (füttern / spielen): spielenDu hast mit Emmi gespielt.
Spaß: 6, Gesundheit: 5, Hunger: 4Was möchtest du tun? (füttern / spielen): .......Lernziele:
- Verstehen von Variablen
- Verwendung von Bedingungen (
if,elif,else) - Implementierung von Schleifen (
while)