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Benutzereingaben

Nun musst du dem Benutzer erlauben, Aktionen durch eine Eingabe durchzuführen (z.B. “füttern” oder “spielen”). Das kannst du so realisieren:

aktion = input("Was möchtest du tun? (füttern/spielen): ")

Die Funktion input stoppt das Programm an der aktuellen Stelle und wartet auf eine Eingabe des Benutzers. Dieser eingebene Wert wird der Variable aktionzugewiesen.

Aufgabe

Implementiere vor der Aktionseingabe eine Eingabeaufforderung um deinem Haustier einen Namen zu geben.